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DotA2是一款怎样的游戏

是DOTA的客户端化,画面要好得多.好像是Valve和冰蛙他们一起开发的,现在貌似可以下,但是只在封测

1 dota没有所谓的传统强势英雄,一代补丁一定神,各有各的长处,重要的是搭配.2 一号位是优势路大哥carry 一般是有后期能力的英雄通过前期的发育在后期打出dps 二号位是中单副carry 带动中期节奏有一定后期能力 三号位劣势路主gank 主要负责游走击杀找节奏 四号位 副gank 副辅助 五号位 辅助3 dota里面智力不会增加法强,只会增加魔法回复和魔法值上限还会增加智力型英雄的攻击力.因此魔法伤害的英雄需要出削弱对方魔抗的装备来增加伤害.力量增加英雄的血上限和回血速度以及力量英雄的攻击力.敏捷英雄英雄攻速和护甲以及敏捷英雄的攻击力4常见阵容搭配影魔+lion+潮汐+冰魂+小鱼人.

你玩过吗?难道不觉得难吗?这个游戏很讲究技能释放的时机,团战对技能留还是放的把控.你试试卡尔这个有10几个技能的英雄也能体会到钢琴手键盘侠的乐趣.

如果了解dota的话就简单了,dota2就是Valve公司把dota用全新的游戏引擎优化了后的结果.简单来说就是5v5的比赛,双方玩家共10人每人控制一名有特殊技能的英雄,保护己方的建筑物.玩家可通过杀怪杀小兵杀敌人获取经验和金钱强大自己.一场比赛下来1小时左右,不等,每次比赛重新开始会回复到最初状态,平等的开始游戏.当摧毁敌方遗迹(最主要的建筑)宣告游戏结束.

楼主所说的不是SC2上的DOTA 而是Valve和IF合作的DOTA2. 首先,我觉得IF脱离DOTA最主要的原因,我觉应该是SC2的DOTA开发权被暴雪自己独揽了,很早就听IF放消息说将来SC2的DOTA开发也会让他来做,结果暴雪想自己分这一羹把

完全接近于dota的游戏 所有技能物品数值完全不变 操作界面会有比较大的改动防止暴雪状告侵权-,- 相比dota 最吸引人的几个地方是 *自带的语音系统 *全新的游戏引擎 *掉线重连系统 *自动匹配系统 *好友系统 *教练系统 *优化的录像系统 *直接进入比赛当裁判..而不受名额限制

应该是跟LOL(英雄联盟)一样模式的,英雄联盟也是由dota团队协助开发的..玩的方式大致和dota一样的竞技类,玩过dota和LOL,感觉造作上LOL方便了许多,估计这些优点dota2也会有的,而且应该更好,说来也奇怪,既然要出dota2,在这里之前在来个LOL奇怪,LZ说的网游和竞技类不是1个区间内的概念..这两个是分开的,网游特有竞技类..

竞技对战类,勾心斗角,交流大于技术的游戏.

不是,dota1只是魔兽争霸下的一个地图,dota2是基于source引擎开发的独立游戏

dota不同于以往的任何一种游戏类型,所以现在模仿dota的游戏都称位dota类网游. 120个左右的英雄,每个英雄4个技能,丰富多变的物品及合成系统.还有一些非常特殊,跟其他英雄不同的英雄.每场比赛不但考验选手的操作,队友的配合,更是智商的较量

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